12.17日音讯,游戏官方网站设计经验分享
日期:2013-12-17发布:首创网络浏览:703次
12.17日音讯,游戏官方网站设计经验分享。为了让玩家对游戏有足够深刻的认识,我们决定对游戏进行新一轮的宣传;这次的重点是让玩家能够参与进来,这一次官网的改版采用的互动站的形式。让玩家在了解游戏世界观的同时,参与游戏提升认知度。 原画素材的提供:
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12.17日音讯,游戏官方网站设计经验分享。为了让玩家对游戏有足够深刻的认识,我们决定对游戏进行新一轮的宣传;这次的重点是让玩家能够参与进来,这一次官网的改版采用的互动站的形式。让玩家在了解游戏世界观的同时,参与游戏提升认知度。
原画素材的提供:
设计执行:
页面采用了倒叙的手法,所以在前面LOADING的部分,并没有单独设计一个加载页面,而是展示一本古老的书籍、昏暗的灯光、破旧的书桌、斑驳的地图等等,让整个页面代入感变得更强。
内页的设计,延续昏暗的设计风格、第一人称视角、全程的背景音乐,这一切都旨在为玩家提供一个真实环境氛围,让玩家体验更加真实、刺激。
玩家在遇到交互点的时候,通过有声旁白的形式介绍游戏内容,让玩家在体验过程中快速了解游戏。
为了让故事更加流畅,我们在转场部分设计了塌陷的效果,让前景跟后景有效的结合到一起。
上线效果:
上线当天页面超过50W玩家体验网站,并且好评率超过95%。
首先感谢FLASH和重构同学对页面高度还原,让原本静态的页面变得活灵活现。
重体验:要站在用户的角度进行设计,了解用户最期待的那个点,快速有效的进行传达。
重沟通:作为设计师,不是拿到需求就闷头做,多和项目组进行沟通,及时了解彼此的需求,毕竟一个人的想法是片面的,创意经常会在谈话之间迸发。
重思考:多思考、多分析、让每一次的设计改变都有理有据。但是还有很多细节需要提升,比如最后定帧画面的细节问题,希望能下一次设计中避免这些问题。作为一款新游戏,在网络游戏发达的今天,要想玩家对游戏产出期待感,确实不是一件容易的事情,只靠游戏原画去宣传游戏已经不能满足玩家了,这时就需要我们运用新的思维,新的技术,新的创意,让玩家接受并能游戏产生期待感!
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